Configs Sven Co-op 5



hostname Servidor Sven Co-op v5.0 O nome do seu servidor como os jogadores o veem. Esta linha vem primeiro para minimizar a chance do seu servidor aparecer como o nome padrão Sven Co-op . Tente se limitar a 40 caracteres aqui.
log sobre Ative o registro de eventos no seu servidor. Há pouca razão para desativar isso, a menos que você não precise de registros. Recomendamos que você especifique isso nos seus parâmetros de comando para diminuir o número de arquivos de registro criados, principalmente se você tiver o recurso de rotação diária desativado.
     
Arquivos de configuração    
Contexto Valor padrão Descrição
servercfgfile servidor.cfg Localização do arquivo de configuração do servidor (somente para servidores dedicados). Isso também precisará ser declarado no seu parâmetro de linha de comando como +servercfgfile server.cfg para ser usado quando seu servidor iniciar.
lservercfgfile listenserver.cfg Localização do arquivo de configuração do servidor (somente para servidores de escuta). Isso também precisará ser declarado no seu arquivo de configuração do usuário ( userconfig.cfg ) para que tenha efeito quando o seu jogo começar.
mapchangecfgfile Vazio Localização de um arquivo de configuração a ser executado em cada mudança de mapa. Não é frequentemente necessário.
mapvotecfgfile mapvote.cfg Localização do arquivo contendo uma lista de mapas disponíveis para votação. Exceder 200 mapas pode impedir jogadores de entrar devido a "transbordamento de canal confiável"!
skillcfgfile skill.cfg Localização do arquivo de configuração de habilidade.
bannedcfgfile banned.cfg Localização do arquivo da lista de IDs banidos do Steam.
listipcfgfile listip.cfg Localização do arquivo da lista de endereços IP banidos.
mapcyclefile mapcycle.txt Localização do arquivo do ciclo do mapa.
motdfile motd.txt Localização do arquivo de mensagem de boas-vindas (também conhecida como mensagem do dia) a ser exibida quando os jogadores entram.
adminsfile admins.txt Localização do arquivo de lista de administradores do servidor. Mais detalhes
logsdir logs Pasta usada para armazenar logs do servidor.
plugin_list_file default_plugins.txt Localização do arquivo que contém a lista de plugins do AngelScript a serem carregados.
     
Senhas    
Contexto Valor padrão Descrição
rcon_password Vazio
Senha usada para acessar o console do servidor remotamente. Use um medidor de força de senha para ajudar a criar uma boa senha. Somente seus administradores de servidor confiáveis ​​devem saber disso, pois permite acesso ilimitado ao seu servidor de jogo. Se você deixar isso em branco, o acesso remoto ao console não estará disponível (não se preocupe -- ele não permitirá que todos usem o RCON sem uma senha).
sv_password Vazio Senha usada para jogadores entrarem no seu servidor. Deixe em branco se seu servidor for público.
sv_spectator_password Vazio Senha usada para espectadores entrarem no seu servidor. Deixe em branco se o seu servidor for público. Atualmente obsoleto no Sven Co-op.
     
Variáveis ​​principais    
Contexto Valor padrão Descrição
sys_ticrate 100 O número máximo de quadros/segundo que seu servidor processará.
Taxas de quadros muito altas (acima de 200) também terão um efeito negativo na física e no movimento do NPC, e farão com que muitas entidades de arbustos causem dano de esmagamento quando nada as estiver bloqueando.
sv_contact Vazio O endereço de e-mail do gerente do servidor, para que os jogadores tenham alguém para contatar quando houver um problema.
sv_downloadurl Vazio O endereço HTTP onde o conteúdo personalizado do seu servidor pode ser encontrado, para que os jogadores possam baixá-lo muito rápido. Isso é essencial para colocar os jogadores no seu servidor enquanto ele estiver executando mapas não-padrão. HTTPS não é suportado atualmente, mas estará disponível em uma versão futura.
allow_spectators 1 Permitir que os jogadores assistam ao jogo. Atualmente obsoleto no Sven Co-op.
deathmatc 1 Isto é essencial para a jogabilidade pretendida de Sven Co-op. Não altere isto e não use a configuração coop .
decalfrequency 30 O tempo (segundos) que um jogador deve esperar antes de fazer seu spray novamente. 0 removerá esse atraso, mas não é recomendado.
hpk_maxsize 2 O limite de tamanho (megabytes) do arquivo que armazena sprays enviados. Os sprays mais antigos são removidos para dar lugar a novos sprays.
pausable 0 Determina se o jogo no seu servidor pode ser pausado por qualquer pessoa. Isso nunca é recomendado em servidores públicos.
skill 3 O nível de habilidade padrão que seu servidor usará. Os mapas podem substituir isso em sua configuração.0: Sempre deixe o mapa escolher.
1: Fácil, os inimigos são fáceis de matar, os jogadores são difíceis de matar.
2: Difícil, os inimigos são difíceis de matar, os jogadores são fáceis de matar.
3: Realista, os inimigos são fáceis de matar, os jogadores são muito fáceis de matar - permite dano de arma realista.
É recomendado que os mapeadores não usem essa configuração, mas ainda assim o fazem.
     
Variáveis ​​do servidor    
Contexto Valor padrão Descrição
sv_allowdownload 1 Permita que os jogadores baixem conteúdo personalizado do seu servidor.
sv_allowupload 1 Permita que os jogadores enviem sprays personalizados para o seu servidor.
sv_alltalk 1 Comunicação de voz é enviada para todas as equipes. Atualmente obsoleto em Sven Co-op.
sv_cheats 0 Permitir que jogadores usem comandos de cheat. Se o servidor for para uso na Internet, os slots de jogador devem ser 3 ou menos para que jogadores (não administradores) usem cheats.0: Ninguém pode usar cheats.
1: Todos podem usar cheats.
2: Os administradores podem usar cheats, os jogadores não.
Isto é destinado principalmente para um autor de mapa executar uma sessão de teste controlada. Servidores LAN não estão sujeitos ao limite de slots de jogador. Mais informações
sv_filetransfercompression 1 Permita que conteúdo personalizado seja compactado rapidamente para entrega mais rápida.
sv_lan 0 O servidor é somente para uma rede local. Quando habilitado, os jogadores autenticam com seus endereços IP e só podem entrar se estiverem na mesma sub-rede do servidor.
sv_lan_rate 100000 Taxa (bytes/segundo) na qual os clientes são forçados a se comunicar com o servidor quando estão no modo LAN. 100.000 (100 kBtyes/seg) é mais que suficiente para 32 jogadores e sustentável em qualquer LAN moderna.
sv_maxrate 20000 A taxa máxima (bytes/segundo) que os clientes podem se comunicar com o servidor no modo Internet. 20.000 (20 kBytes/seg) é suficiente para 16 jogadores, embora mapas intensos com muito tráfego de servidor para cliente provavelmente precisem ser aumentados para o máximo de 100.000 (100 kBytes/seg).
sv_maxupdaterate 50 O número máximo de eventos/segundo que o servidor pode enviar para um cliente. 50 é o suficiente para 16 jogadores. Se você estiver executando um servidor em uma conexão de banda larga doméstica, considere reduzir isso para 15 ou 20.
sv_minrate 0 A taxa mínima (bytes/segundo) que os clientes podem falar com o servidor quando em modo Internet. Não altere isso para que usuários dial-up ainda possam aproveitar seu servidor.
sv_minupdaterate 10 O número máximo de eventos/segundo que o servidor pode enviar a um cliente. Não altere isso para que usuários de conexão discada ainda possam aproveitar seu servidor.
sv_proxies 0 Permitir que proxies de espectadores (HLTV) se conectem ao seu servidor.
sv_region 255 A região em que seu servidor está. Ela é usada no navegador de servidores do Steam, para que os jogadores possam procurar servidores próximos.-1: Não listar o servidor no navegador do servidor.
0: Costa leste dos EUA.
1: Costa oeste dos EUA.
2: América do Sul (continente)
3: Europa.
4: Ásia.
5: Austrália (continente, também conhecido como Oceania)
6: Oriente Médio.
7: África.
255: Internacional.
Isso não restringe os jogadores de se conectarem ao seu servidor! Por favor, seja honesto sobre a localização do seu servidor em vez de usar apenas Internacional, que deve ser usado apenas para países/continentes ainda não incluídos, como:Outras zonas dos EUA (montanha/central/Alasca/Havaí)
Canadá.
México.
América Central (continente)
Caribe.
Groenlândia.
Outros territórios não continentais.

Antártida (risos)
Em qualquer outro lugar não mencionado aqui.
Tenha em mente também que se você escolher uma região diferente de Internacional, seu servidor aparecerá tanto na Internacional quanto na região que você selecionou.
sv_spectalk 1 Permitir que espectadores usem chat. Atualmente obsoleto no Sven Co-op.
sv_timeout 60 O tempo (segundo) em que um cliente para de responder antes que o servidor considere que o cliente perdeu completamente a conectividade.
sv_voiceenable 1 Permitir que os jogadores utilizem comunicação de voz.
sv_zmax 16000 A distância baseada no raio dos jogadores em que o mapa do céu será renderizado, fazendo com que qualquer coisa além disso não seja desenhada. (Somente os mapeadores devem se preocupar com isso.)
     
Variáveis ​​multijogador    
     
mp_no_akimbo_uzis 0 Negue aos jogadores ter uzis akimbo. Isso pode ajudar a equilibrar o poder em alguns mapas ou grandes capacidades de jogadores.
mp_noblastgibs 0 Impedir que monstros sejam despedaçados quando mortos com explosivos.
mp_notimelimit 0 Desabilite o limite de tempo de um mapa ( mp_timelimit ).
mp_npckill 1 Define o comportamento de matar NPCs aliados. Isso substitui a antiga configuração killnpc .0: Não permite que NPCs aliados sejam mortos.
1: Permite que NPCs aliados sejam mortos.
2: Permite que NPCs aliados sejam mortos por qualquer coisa que não sejam jogadores, NPCs aliados e classe passiva humana.
mp_playervotedelay 300 O tempo (segundos) que um jogador deve esperar antes de iniciar outra enquete.
mp_respawndelay 6 O tempo (segundos) que um jogador deve esperar antes de renascer. Isso é 6 segundos por padrão para ajudar a encorajar o uso do novo recurso de revivificação.
mp_telefrag 1 Jogadores matarão alguém se forem teleportados para dentro deles. Desabilitar isso fará com que jogadores se amontoem uns dentro dos outros, incapazes de se mover.
mp_timelimit 60 O mapa muda após esse período de tempo (minutos) se o mapa ainda não tiver sido concluído. O limite de tempo é infinito se definido como 0, mas mp_timelimit_empty pode evitar que um mapa mantenha seu servidor vazio para sempre.
mp_timelimit_empty 10 O mapa muda após esse período de tempo (minutos) quando o servidor está vazio, independentemente de o próprio limite de tempo do mapa ter sido atingido. Defina como 0 para desabilitar esse recurso.
mp_voteallow 1 Permita que os jogadores usem o sistema de votação embutido. Considere desabilitar isso se você executar pacotes de plug-in como AdminMod ou AMX mod X.
mp_votebanrequired -1 Porcentagem de jogadores que devem dizer sim para que uma votação de banimento tenha sucesso. Defina como -1 para desabilitar esse tipo de votação. (Recomendamos deixar isso desativado para que os banimentos sejam deixados para os administradores do servidor.)
mp_votekickrequired 66 Porcentagem de jogadores que devem dizer sim para que uma votação de kick seja bem-sucedida. Defina como -1 para desabilitar esse tipo de votação.
mp_votekill_respawndelay 15 O tempo (segundos) que um jogador deve esperar antes de reaparecer após ser morto com sucesso por uma votação.
mp_votekillrequired 51 Porcentagem de jogadores que devem dizer sim para que um voto de matar (também conhecido como slay) tenha sucesso. Defina como -1 para desabilitar esse tipo de voto.
mp_votemaprequired 66 Porcentagem de jogadores que devem dizer sim para que uma votação de mapa seja bem-sucedida. Defina como -1 para desabilitar esse tipo de votação.
mp_voteclassicmoderquired 51 Porcentagem de jogadores que devem dizer sim para que uma votação do Modo Clássico seja bem-sucedida. Defina como -1 para desabilitar esse tipo de votação.
mp_votetimebetween 60 O tempo (segundos) que um jogador diferente do iniciador da enquete anterior pode iniciar uma nova enquete.
mp_votetimecheck 20 O tempo (segundos) que os jogadores têm para votar. Jogadores que não responderem a tempo serão considerados inativos e não serão incluídos no resultado.
mp_weaponstay 1 As armas podem ser pegas várias vezes, com exceção das miniguns. Desabilitar isso fará com que alguns jogadores peguem todas as armas, deixando os outros sem nada.
     
Executar configurações    
Comando Parâmetro Descrição
exec banned.cfg Carrega a lista de Steam IDs banidos. Isso deve corresponder ao valor bannedcfgfile .
exec listip.cfg Carrega a lista de endereços IP banidos. Isso deve corresponder ao valor listipcfgfile .

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