Configucações do servidor OpenMOHAA
Configurações do servidor
A seguir, uma explicação das configurações de servidor normalmente encontradas no
server.cfgarquivo.Variáveis
dmflagsEssa variável é baseada em bits, o que significa que vários indicadores podem ser combinados.
Utilize
bitset dmflags npara definir sinalizadores individuais, onde n corresponde a um valor da tabela abaixo.Os seguintes valores são válidos em todos os jogos:
Pedaço Descrição 0 Desativar item de saúde 2 Faça com que as armas permaneçam no lugar ao serem recolhidas. 3 Prevenir danos por queda 5 Elimine o jogador quando ele atingir um trigger_changeleveldeterminado ponto .14 Munição infinita 22 Desativar rifle 23 Desativar atirador de elite 24 Desativar metralhadora 25 Desativar metralhadora 26 Desativar foguete 27 Desativar espingarda 28 Desativar mina terrestre Os seguintes valores são válidos tanto para o Spearhead quanto para o Breakthrough :
Pedaço Descrição 18 Permita que a inclinação ocorra durante o movimento. 19 Permitir o antigo Sniper 20 Use a espingarda contra o Eixo em vez do morteiro Kar98. Os seguintes valores são válidos no Breakthrough :
Pedaço Descrição 21 Sempre permita o uso de minas terrestres Exemplo:
bitset dmflags 3 bitset dmflags 18Isso define a posição
dmflagspara evitar danos por queda e permitir o apoio durante o movimento.
fraglimitIsso define o tempo decorrido até o término do jogo, sendo o vencedor o jogador com a maior pontuação naquele momento. O valor padrão é
0.
g_allowjointimeEm partidas com rodadas e objetivos, este é o tempo máximo que um jogador pode entrar em uma equipe sem ser colocado como espectador. O valor padrão é
30.
g_forceteamspectateObriga os jogadores a só poderem assistir às partidas atrás de sua própria equipe. O padrão é
1.
g_gametypeO modo de jogo a ser utilizado. Os seguintes valores são aceitos:
Valor Nome 1 Gratuito para todos 2 Mata-mata em equipe 3 Partida baseada em rodadas 4 Objetivo 5 Cabo de Guerra (Ponta de Lança) 6 Libertação (Avanço)
g_healthdrop
0Jogadores não deixam cair um kit de saúde ao serem mortos.1(Padrão): Jogadores deixam cair um kit de saúde ao serem mortos
g_inactivekickO tempo em segundos após o qual um jogador inativo é expulso. O valor padrão é
900
g_inactivespectateO tempo em segundos após o qual um jogador inativo passa a ser espectador. O valor padrão é
60
g_passwordConfigure o servidor para que seja possível entrar apenas com uma senha. Por padrão, nenhuma senha é definida.
g_teamdamage
- 0 (Padrão): Fogo amigo desativado.
- 1 Fogo amigo ativado.
2F ogo amigo refletido (o dano é aplicado apenas ao atacante, não aos companheiros de equipe).F3 Fogo amigo com reflexão (o dano é aplicado tanto ao atacante quanto ao companheiro de equipe).Essa variável é baseada em bits , portanto você também pode combinar valores usando
bitset:
bitset g_teamdamage 0-Permite fogo amigobitset g_teamdamage 1-Permite fogo amigo refletido
g_teamkillkickQuantidade de eliminações de companheiros de equipe necessárias para que o jogador seja expulso do servidor. O valor padrão é 5.
g_teamkillwarnQuantidade de eliminações de companheiros de equipe necessárias antes que o jogador seja advertido. O valor padrão é 3.
g_teamswitchdelayO atraso mínimo que um jogador deve aguardar antes de poder trocar de equipe novamente. O valor padrão é 15.
rconpasswordA senha permite que jogadores que usam a mesma senha executem comandos remotamente. Por padrão, nenhuma senha é definida.
roundlimitDefine a duração de cada rodada, em minutos. O valor padrão é 0.
sv_dmspeedmultMultiplicador de velocidade no modo multijogador. O valor padrão é 1.1
sv_floodprotectLimita a quantidade de texto que um jogador pode digitar.
- 0 -Não há atraso entre os comandos. (Padrão)
- 1 -O jogador terá que esperar 1 segundo antes de digitar um novo comando.
sv_invulnerabletimeTempo em segundos durante o qual um jogador fica invulnerável após reaparecer.
0Significa nenhuma invulnerabilidade.
- Por padrão, 0 (Ataque Aliado)
- Por padrão, 3 (Spearhead e Breakthrough)
sv_gamespy
0 Desativa o GameSpy; o servidor não aparecerá no navegador de servidores.1 (Padrão): Ative o GameSpy; o servidor aparecerá no navegador de servidores.
sv_hostnameO nome que aparece no navegador do servidor.
sv_keywordsPalavras-chave relevantes apenas para softwares de navegação em servidores que manipulam esse valor. Não são úteis para o cliente do jogo. Por padrão, nenhuma palavra-chave é definida.
sv_maplistA rotação de mapas, delimitada por espaços. Após o término da partida, o servidor iniciará o próximo mapa na lista de rotação. Por padrão, a lista está vazia, o que significa que o servidor reinicia após o término da partida.
sv_maxPingPing máximo permitido para que os clientes se conectem.
sv_maxRateRates máxima do servidor.
sv_minPingPing mínimo para permitir que os clientes se conectem.
sv_minRateRates mínima de dados recebida pelos clientes.
sv_privateClientsO número de vagas reservadas para jogadores que entrarem no servidor quando este estiver cheio. O valor padrão é
0(nenhuma vaga reservada).
sv_privatePasswordA senha para os jogadores utilizarem os slots reservados. Por padrão, nenhuma senha é definida.
sv_sprintmultO multiplicador de velocidade quando o jogador está correndo. O padrão é 1.2
sv_sprintonPermitir ou não o sprint, que faz o jogador correr mais rápido após algum tempo (definido por sv_sprint time_dm).
0 (Configuração padrão em Ataque Aliado): Sem corrida1 (Configuração padrão em Spearhead e Breakthrough): Ativar corrida
sv_sprinttimeO tempo em segundos em que o jogador começa a correr mais rápido. O padrão é 5.
sv_team_spawn_intervalDefina o intervalo entre os reaparecimentos em jogos em equipe.
- O padrão é 0 para Allied Assault.
- Por padrão, está ativado 150 para Spearhead e o Breakthrough.
timelimitEsta opção define o tempo decorrido até o término da partida, em minutos. O vencedor é o jogador com a maior pontuação naquele momento. O valor padrão é 0.
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