Comandos RCON Wolfenstein Enermy Territory


Comandos do console do servidor.

Os comandos do console do servidor são usados ​​no console do servidor ou no console remoto, também podem ser adicionadas no arquivo de configuração do servidor que geralmente é o server.cfg.

Um novo recurso no Enemy Territory é o recurso de árbitro. Os jogadores podem receber poderes de árbitro sem ter acesso rcon. Uma vez que um ref é definido, eles podem acessar os comandos do árbitro. O jogo contém um sistema de ajuda de referência integrado, então acesse-o para obter mais informações.


ref - exibe a lista de comandos de referee disponíveis. Digite-o sem nenhum argumento para acessar os comandos do referee, o uso para os comandos individuais é explicado no console.
Uso: ref

status - mostra o número do cliente (num), pontuação, ping, nome do jogador (nome), endereço IP do cliente (endereço) e porta conectada por (qport). O número do cliente é usado em conjunto com o comando kick.
Uso: status

kick - remove um jogador do servidor. Particularmente útil para remover jogadores perturbadores. Para chutar um jogador, primeiro encontre o número (num) associado ao nome do jogador por meio do comando de status.
Uso: kick <num>

timelimit - Padrão para o limite de tempo específico do mapa. Isso pode ser alterado, mas é desaconselhado fazer isso. Porém, alterá-lo para 0 faz com que o jogo tenha tempo ilimitado, o que pode produzir alguns resultados interessantes.
Uso: timelimit <minutos>

rconpassword - define a senha do console remoto para que os clientes possam alterar as configurações do servidor sem acesso direto ao console do servidor. O padrão é definido como nenhum. O cliente pode controlar o servidor digitando comandos no console com o formato \ rconpassword mypass e adicionando comandos do servidor após o comando \ rcon.
Uso: rconpassword <senharcon>

map_restart # - O padrão é 5 segundos. # define a quantidade de tempo antes de o mapa reiniciar, em segundos.
Uso: map_restart 5

Comandos do jogo

Geralmente, todos os comandos do jogo devem ser inseridos após o nível ser carregado no arquivo de configuração ou na linha de comando/console. Uma exceção a essa regra seria o g_gametype. A seguir estão os comandos de jogo mais úteis para um servidor dedicado.

g_warmup - Quantidade de tempo de aquecimento alocado para clientes conectados. O padrão é 20 segundos.
Uso: g_warmup 20

g_friendlyFire - determina se os jogadores podem causar danos a seus próprios companheiros de equipe. Defina como 1 para permitir que os jogadores danifiquem seus próprios companheiros de equipe. Defina como 0 para que os jogadores não possam causar danos a seus próprios companheiros de equipe.
Uso: g_friendlyFire 1

g_gametype - controla o tipo de jogo (campanha, objetivo, cronômetro ou LMS). O padrão é 4, que é o modo Campanha. Defina como 3 para o cronômetro. Defina como 5 para LMS ou 2 para Objetivo
Uso: g_gametype 4

g_allowvote - permite que jogadores conectados ao servidor chamem e votem nas mudanças, incluindo: map, reinício do mapa, kick e g_gametype. O padrão é 1, que está ativado. Defina como 0 para desligar a votação.
Uso: g_allowvote 1

g_maxlives - Padrões para 0 (ilimitado). Altere isso para o número de vidas que você deseja que todos os jogadores tenham.
Uso: g_maxlives 0

g_minGameClients - padrão para 4. Altere este número (geralmente maior) para refletir quantos clientes devem ingressar em um servidor antes que ele entre no modo restrito.
Uso: g_minGameClients 4

g_noteamswitching - O padrão é 0, que desativa a troca de equipe. Altere este valor para permitir a troca de equipe ou não.
Uso: g_noteamswitching 0

g_complaintlimit - O padrão é 5. Este é o número de reclamações que devem ser feitas antes que alguém seja expulso. Recomendamos definir esse valor baixo.
Uso: g_complaintlimit 5



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